2016-01-01から1年間の記事一覧
これ本当に全然わからなかったんです。 本当。 全然わからなくてコマンドなんてもう知らん!とか思ってました。 ええ。 先日教わってきましたよ! ここですって。 Git Bashですって奥さん。 こんな画面です。 コマンドプロンプトで最初打とうと思ってたんで…
こんばんにちは! 毎日楽しくUnityをさわれていますが、やっぱりゲームはやってるのも楽しいもので休みの日は一日気が付いたらゲームだけして終わってるという事も多々あります。 さて、今回はInstantiateでオブジェクトを生成した場合にそのオブジェクトに…
パパッとこれについて書いてる人がいなくてちょっと探しました。 VBをよく使っていたのでVBならInStr関数があったのですが、どうもC#では使えないという事でどうしようかと思ってましたが、それっぽいのがあったので自分用に残しておきます。 if (string1.In…
ひとつ前の記事に書いたのですが、わりと需要ありそうなので別記事で一応立てておきました。 Tweenを使うとたったのこれだけで移動出来ちゃう。 今回2DなのでカメラはOrthographicにしておいてください [SerializeField] GameObject a; // Update is called…
今日はiTweenを離れて?マウスとスマホのタッチについてです。 マウスのクリック判定とスマホのタッチ操作といってもスマホだとタッチの判定なので、スマホゲームを作られる方も必ず通る道だと思われます。 ざっくりとマウス操作のスクリプトを書いてみます…
最近はiTweenの事ばかりやっていてゲームなるものを全く作っていません。 でもこういう積み重ねが面白いゲームを作るうえでは必要だと考えてはいますがどうでしょう(´・ω・`) それではiTweenを使って今回もざっとやっていきたいと思います。 Menuの作成 まず…
よくあるカードゲームやトランプなど、配られるような動きを作ってみたいと思います。 あくまで今回作るものはiTweenを使ってみてこういう動きも出来ますよというものであって完成形ではありません。 それでは最初にどういう動きをしているかを見てみましょ…
ScaleメソッドはMoveメソッドと同じように ScaleTo ScaleFrom ScaleBy ScaleAdd ScaleUpdate とあります。 Moveの方の解説はこちらのリンクから飛んで確認してみて下さい。 karaagedigital.hatenablog.jp iTween.ScaleTo (gameObject, iTween.Hash ( "x", 5,…
MoveTo オブジェクトを現在の座標から指定した座標へ移動する MoveFrom オブジェクトを指定した座標から現在の座標へ移動する MoveBy オブジェクトを現在の座標から指定したベクトルの値だけ移動する MoveAdd 働きはMoveByと同様だが、ほかのアニメーション…
Unityをぼちぼち使われている方ならiTweenを使った事があるという人は多いのではないでしょうか。自分もそのうちの一人なのですが、iTweenの事をもっと詳しく掘り下げていきたいと思い今回まとめてみる事にしました。 iTweenで出来る事 基礎編 大体こんな感…
前回の記事ではクローンを作るところまでやりましたね。 karaagedigital.hatenablog.jp コミットしてみよう 前回作ったローカルリポジトリのhogehogeフォルダにTitleManager.csというCSファイルを突っ込んであります。そしてSourceTreeを開くと下記の画像の…
今回はアニメーションの遷移について。 久しぶりにやろうと思ったらちょっと忘れてたのでちゃんと残しておこうと思いました… ものっすごい適当にWindowsにデフォで備わってるペイントで絵を描いてアニメーションを作ってみました。 アタックを押すと攻撃のモ…
ユーザー名、メールアドレス、パスワードを入力するだけで登録できますので、取り合えず登録の部分は省いちゃいます。 リポジトリの作成をしてみよう リポジトリの作成は上のメニューバーのリポジトリをクリックすると展開されるのでそこからリポジトリの作…
作ったリポジトリを削除する方法です。試しに作ってみたものを消したくなってもどうやって消せばいいかわからないとあれなので最初に調べておきました。 まずリポジトリのページでSettingを選択します。 選択したら一番したの方にいくとDelete this reposito…
実際にGitHubにログインしてリポジトリを作成していきます。 登録後、ログインした後の画面です。 Read the guideはそのままでクリックするとGitHubで○○をやってみよう!てきな感じでどんな事が出来るのか英語で説明されています。 英語です。 英語が得意と…
GitHubはソフトウエア開発プロジェクト時に使うソースコードを管理するサービスです。有名な企業もGitHubを使ってバージョン管理を行っているので、個人で作っているとしても知っておいて損はありません。 という事でGitHubの使い方をちゃんと理解しようと自…
以前はApplication.LoadLevelでシーン遷移を行っていましたが使ってみたら 綴りが間違えているのかと思いましたが、そうでもなく…調べてみるとUnity5.3から非推奨になっていたという事です(;´・ω・) どうやら現在は SceneManager.LoadScene("hogehoge"); と書…
karaagedigital.hatenablog.jp 過去に書いた記事でUnityのバージョンが上がって少し変わっていた部分があったので修正として。 Scroll Rectを突っ込んでMaskを突っ込みましょうというところで以前はMaskを突っ込めば大丈夫だったのですが Masking disabled d…
●秒かけて値を●~●まで変化させる //2秒かけて値を0~100まで変化させる。 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0 "to", 100.0f, "time", 2.0f, "onupdate", "ValueChange")); //変化が完了すると↓に遷移するんだったかな void ValueChange(…
しばらく仕事が忙しくUnityにさわる事がなかったのですが、またさわる機会がやってきました。 Unityのバージョンも上がっており、アップデートして久しぶりに過去に作ったものを立ち上げてみたりしました。 しかし、久しぶりに触った事もありひどいぐらいに…
よく出てきますよね。var。 しかし、varの使いどころっていまいちつかめてなかったりします。そこでvarについて調べてみました。 variableの略なので、意味としては「変数」という意味でこれは変数、引数ですよと表しています。 var name = "あかさ太郎"; //…
基本中の基本ですが、こういうのをしっかりまとめておかないといつかぼけてしまうかわかりません。それに自分もそうでしたが、こういう基礎知識を知りたいという人もUnity始めたての人は多いはずです。 GameObjectを生成してみよう まずとりあえず空のオブジ…