デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

iTween Moveメソッド一覧

MoveTo オブジェクトを現在の座標から指定した座標へ移動する MoveFrom オブジェクトを指定した座標から現在の座標へ移動する MoveBy オブジェクトを現在の座標から指定したベクトルの値だけ移動する MoveAdd 働きはMoveByと同様だが、ほかのアニメーション…

iTweenの使い方 直線的な動き

Unityをぼちぼち使われている方ならiTweenを使った事があるという人は多いのではないでしょうか。自分もそのうちの一人なのですが、iTweenの事をもっと詳しく掘り下げていきたいと思い今回まとめてみる事にしました。 iTweenで出来る事 基礎編 大体こんな感…

Bitbucketを使ってみよう SourceTreeでコミット・プッシュしてみよう

前回の記事ではクローンを作るところまでやりましたね。 karaagedigital.hatenablog.jp コミットしてみよう 前回作ったローカルリポジトリのhogehogeフォルダにTitleManager.csというCSファイルを突っ込んであります。そしてSourceTreeを開くと下記の画像の…

アニメーションの遷移

今回はアニメーションの遷移について。 久しぶりにやろうと思ったらちょっと忘れてたのでちゃんと残しておこうと思いました… ものっすごい適当にWindowsにデフォで備わってるペイントで絵を描いてアニメーションを作ってみました。 アタックを押すと攻撃のモ…

Bitbucketを使ってみよう

ユーザー名、メールアドレス、パスワードを入力するだけで登録できますので、取り合えず登録の部分は省いちゃいます。 リポジトリの作成をしてみよう リポジトリの作成は上のメニューバーのリポジトリをクリックすると展開されるのでそこからリポジトリの作…

GitHub - リポジトリの削除

作ったリポジトリを削除する方法です。試しに作ってみたものを消したくなってもどうやって消せばいいかわからないとあれなので最初に調べておきました。 まずリポジトリのページでSettingを選択します。 選択したら一番したの方にいくとDelete this reposito…

GitHub - リポジトリの作成

実際にGitHubにログインしてリポジトリを作成していきます。 登録後、ログインした後の画面です。 Read the guideはそのままでクリックするとGitHubで○○をやってみよう!てきな感じでどんな事が出来るのか英語で説明されています。 英語です。 英語が得意と…

GitHubとは

GitHubはソフトウエア開発プロジェクト時に使うソースコードを管理するサービスです。有名な企業もGitHubを使ってバージョン管理を行っているので、個人で作っているとしても知っておいて損はありません。 という事でGitHubの使い方をちゃんと理解しようと自…

シーン遷移の変更点

以前はApplication.LoadLevelでシーン遷移を行っていましたが使ってみたら 綴りが間違えているのかと思いましたが、そうでもなく…調べてみるとUnity5.3から非推奨になっていたという事です(;´・ω・) どうやら現在は SceneManager.LoadScene("hogehoge"); と書…

Unity5.4 スクロール画面の実装 

karaagedigital.hatenablog.jp 過去に書いた記事でUnityのバージョンが上がって少し変わっていた部分があったので修正として。 Scroll Rectを突っ込んでMaskを突っ込みましょうというところで以前はMaskを突っ込めば大丈夫だったのですが Masking disabled d…

iTweenを使って値を変化させる

●秒かけて値を●~●まで変化させる //2秒かけて値を0~100まで変化させる。 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0 "to", 100.0f, "time", 2.0f, "onupdate", "ValueChange")); //変化が完了すると↓に遷移するんだったかな void ValueChange(…

頭の中がhogehoge

しばらく仕事が忙しくUnityにさわる事がなかったのですが、またさわる機会がやってきました。 Unityのバージョンも上がっており、アップデートして久しぶりに過去に作ったものを立ち上げてみたりしました。 しかし、久しぶりに触った事もありひどいぐらいに…

varとは?

よく出てきますよね。var。 しかし、varの使いどころっていまいちつかめてなかったりします。そこでvarについて調べてみました。 variableの略なので、意味としては「変数」という意味でこれは変数、引数ですよと表しています。 var name = "あかさ太郎"; //…

GameObjectの基本モデルの生成をプログラミングで行おう

基本中の基本ですが、こういうのをしっかりまとめておかないといつかぼけてしまうかわかりません。それに自分もそうでしたが、こういう基礎知識を知りたいという人もUnity始めたての人は多いはずです。 GameObjectを生成してみよう まずとりあえず空のオブジ…