SceneManager
IEnumerator AddScene() { //シーンを非同期で追加する SceneManager.LoadScene( "Scene Name", LoadSceneMode.Additive); //シーン名を指定する Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("Scene Name"); while ( !scene.isLoaded ) { yield return null;…
IEnumerator AddScene() { //シーンを非同期で追加する SceneManager.LoadScene( "Scene Name", LoadSceneMode.Additive); //シーン名を指定する Scene scene = SceneManager.GetSceneByName("Scene Name"); while ( !scene.isLoaded ) { yield return null;…