デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

Animator

アニメーションの終了をまたずにアニメーションを切り替える方法

すんごい簡単でTransitionをクリックしてInspectorを表示 Has Exit Timeのチェックを外します。これですぐに切り替わってくれます。 実際に切り替えてみましょう。 こんな感じになりました。 今日は自分で3Dのアニメーションを1から作ってたのですが、走っ…

アニメーションの遷移

今回はアニメーションの遷移について。 久しぶりにやろうと思ったらちょっと忘れてたのでちゃんと残しておこうと思いました… ものっすごい適当にWindowsにデフォで備わってるペイントで絵を描いてアニメーションを作ってみました。 アタックを押すと攻撃のモ…

ボールの弾力を簡単に表現してみる

とりあえずボールが地面に衝突してプルプルしてる感じは出せた。発光はSphereにLightのオブジェクトを追加している。 今回はAnimatorを使ってボールが地面にぶつかって跳ねる動作を作ってみました。 衝突したらアニメーションさせて、アニメーションが終了し…