デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

シーン遷移の変更点

以前はApplication.LoadLevelでシーン遷移を行っていましたが使ってみたら

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綴りが間違えているのかと思いましたが、そうでもなく…調べてみるとUnity5.3から非推奨になっていたという事です(;´・ω・)

 

どうやら現在は

SceneManager.LoadScene("hogehoge");

と書くようですね。

SceneManagerを使用するには名前空間(UnityEngine.SceneManagement)を定義する必要があるそうなので

using UnityEngine.SceneManagement;

を忘れずにとの事でした。

時の流れをひしひしと感じております…