デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

UIのフレームのトリミング

いやもうこれは本当知らない間は大変でした。 それに合わせたサイズでわざわざ書き直してデータにして吐き出して違ったらまた書いてっていうなんか本当にメンドウな事をしていたわけです。 ぼくがよく使うのはこちら。 イラレとかフォトショとか使えないので…

配列の並べ替え

かなり時間を無駄にしてしまった… ランダムな数字を昇順にしたかっただけなのに中々出来なくて手こずってしまいました。 簡単な事で解決しましたが… C#だと using System.Collections.Generic; をファイルの冒頭に書いておかないとジェネリックコレクション…

オブジェクトの親子関係を操作する方法

かなりサボってしまった… 何か作ってたりするとこっち書く事を忘れてしまいがちです。 今日はオブジェクトの「親子関係」の操作方法です。 手動でDDする事は出来るけどスクリプトでどうやって操作していいんだろうと疑問に感じた人はこれで解決! //gameObje…

Rayが飛ばない…

Unity3Dの際に必要なものなのできっと使われた事が皆さんあると思うのですが、先日Rayが飛ばない。Nullの状態になる事がありました。 スクリプトは過去に使っていた物をそのままコピペしたので使えないという事はないはずが、どう頑張ってもちゃんと機能し…

ボールの弾力を簡単に表現してみる

とりあえずボールが地面に衝突してプルプルしてる感じは出せた。発光はSphereにLightのオブジェクトを追加している。 今回はAnimatorを使ってボールが地面にぶつかって跳ねる動作を作ってみました。 衝突したらアニメーションさせて、アニメーションが終了し…

データの保存と読込(C#)

カジュアルゲームを作る事が出来たさいに必要になるのがデータの保存と読み込み データの保存が出来ないと毎回最初からになっちゃうのでやってらんないですよね。 小さい頃にドラクエの復活の呪文を間違えてメモした時の絶望感はハンパなかったなあ… さて、…

ネコがとにかくティッシュを散らかすという事

自宅でネコを飼ってるのですが、その風景を切り取ってみました。 画面をタップするとティッシュが飛び出るのですが、ティッシュの飛ぶ方向や飛ぶ力はランダムに飛ぶようになってます。 //ティッシュのPrefabをTissueobjに突っ込んでね [SerializeField] Game…

デジタルフロッグ

遊び半分仕事半分で始めたプログラミング Unityと出会ったのはわりと最近ですが、楽しみながら毎日ゲームの制作をしたり何だりしてます。 同じ事を何度も調べたりしちゃうので、忘れないようにここに記しておこうと思います。 これを見てUnityをやってみたい…