読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

JoyStickを自作してみたその2

前回に引き続きまたJoystickの方をば… かなりむりやりな感じでしたが、少しずつ改善してゲームとして成り立つようにしたいと思い今日もごりごりやってました。 まず最初に今日の最終のJoystickの感じを… タッチした位置でJoyStickが生成されて敵を発見すると…

Instantiateで生成したオブジェクトに値を渡す 生成したオブジェクトの親子関係

こんばんにちは! 毎日楽しくUnityをさわれていますが、やっぱりゲームはやってるのも楽しいもので休みの日は一日気が付いたらゲームだけして終わってるという事も多々あります。 さて、今回はInstantiateでオブジェクトを生成した場合にそのオブジェクトに…

Unityで使うマウス判定、スマホタッチ判定のスクリプト

今日はiTweenを離れて?マウスとスマホのタッチについてです。 マウスのクリック判定とスマホのタッチ操作といってもスマホだとタッチの判定なので、スマホゲームを作られる方も必ず通る道だと思われます。 ざっくりとマウス操作のスクリプトを書いてみます…

iTweenを使った動的なメニューの表示

最近はiTweenの事ばかりやっていてゲームなるものを全く作っていません。 でもこういう積み重ねが面白いゲームを作るうえでは必要だと考えてはいますがどうでしょう(´・ω・`) それではiTweenを使って今回もざっとやっていきたいと思います。 Menuの作成 まず…

iTweenを使った動き

よくあるカードゲームやトランプなど、配られるような動きを作ってみたいと思います。 あくまで今回作るものはiTweenを使ってみてこういう動きも出来ますよというものであって完成形ではありません。 それでは最初にどういう動きをしているかを見てみましょ…

iTween Scaleメソッド一覧

ScaleメソッドはMoveメソッドと同じように ScaleTo ScaleFrom ScaleBy ScaleAdd ScaleUpdate とあります。 Moveの方の解説はこちらのリンクから飛んで確認してみて下さい。 karaagedigital.hatenablog.jp iTween.ScaleTo (gameObject, iTween.Hash ( "x", 5,…

iTween Moveメソッド一覧

MoveTo オブジェクトを現在の座標から指定した座標へ移動する MoveFrom オブジェクトを指定した座標から現在の座標へ移動する MoveBy オブジェクトを現在の座標から指定したベクトルの値だけ移動する MoveAdd 働きはMoveByと同様だが、ほかのアニメーション…

iTweenを使って値を変化させる

●秒かけて値を●~●まで変化させる //2秒かけて値を0~100まで変化させる。 iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0 "to", 100.0f, "time", 2.0f, "onupdate", "ValueChange")); //変化が完了すると↓に遷移するんだったかな void ValueChange(…