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デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

AssetBundleをサーバーから取得

IEnumerator Loadbundle() { string url = "http://hogehogehogehoge/hoge"; var www = new WWW(url); yield return www; var assetBundle = www.assetBundle; var prefab= assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Object"); GameObject obj = (GameObject)Instantiate( pre</gameobject>…

ローカルのAssetBundleを読み込んで表示させてみよう

karaagedigital.hatenablog.jp前回書いたアセットバンドルを使ってみようでエクスポートするまでは作りました。ローカルから読み込む場合には作成したアセットバンドルをStreamingAssetsというフォルダを作ってそこに突っ込んだ方が後々よさそうです。 公式…