2016-09-16から1日間の記事一覧
Character Controllerを使っていてあれ、使えないんだ…と思ってしまったのがRigidbody。 isGroundedでなんで接地判断が出来ないんだと調べていたらRigidbodyではisGroundedは使えないという事でした…Character Controllerはとても便利ですが、こういった不便…
Character Controllerを使っていてあれ、使えないんだ…と思ってしまったのがRigidbody。 isGroundedでなんで接地判断が出来ないんだと調べていたらRigidbodyではisGroundedは使えないという事でした…Character Controllerはとても便利ですが、こういった不便…