デジタルフロッグ

Unityのアプリの開発をしながらいろいろと忘れないための備忘録でございます。

2016-08-29から1日間の記事一覧

Bitbucketを使ってみよう SourceTreeでコミット・プッシュしてみよう

前回の記事ではクローンを作るところまでやりましたね。 karaagedigital.hatenablog.jp コミットしてみよう 前回作ったローカルリポジトリのhogehogeフォルダにTitleManager.csというCSファイルを突っ込んであります。そしてSourceTreeを開くと下記の画像の…

アニメーションの遷移

今回はアニメーションの遷移について。 久しぶりにやろうと思ったらちょっと忘れてたのでちゃんと残しておこうと思いました… ものっすごい適当にWindowsにデフォで備わってるペイントで絵を描いてアニメーションを作ってみました。 アタックを押すと攻撃のモ…